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9月23日

  • Introducing NV-Reason-CT Open 3D CT VLM for Radiologist Chain-of-Thought Reasoning

    介绍 NV-Reason-CT 开放 3D CT VLM 用于放射科医生思维链推理

    ➀ 英伟达推出了 NV-Reason-CT,这是一种用于放射科医生思维链推理的 3D CT VLM;

    ➁ 该模型在 CT-RATE 基准测试中取得了最先进的成果;

    ➂ NV-Reason-CT 是一个用于专业 CT 分析应用的开放研究和开发基金会。

9月22日

  • Topology-Aware Workload Scheduling with NVIDIA Topograph

    基于NVIDIA Topograph的拓扑感知工作负载调度

    ➀ NVIDIA Topograph发现和标准化集群拓扑,以实现高效的工作负载调度;

    ➁ 支持Kubernetes、Slurm和Slinky进行拓扑感知调度;

    ➂ 与KAI Scheduler集成,实现AI工厂基础设施的群组调度。

  • Enabling Private High-Performance Production AI Inference with NVIDIA Confidential Computing

    借助 NVIDIA 安全计算实现高性能生产级 AI 推理

    ➀ NVIDIA 安全计算(CC)通过使用内存加密的CVM、机密GPU和加密NVLink来实现安全的AI推理;

    ➁ 为了保持高性能,优化推理框架和机密计算环境是至关重要的;

    ➂ 使用NVIDIA Blackwell GPU来检查AI推理框架如TensorRT LLM的CC感知适配;

    ➃ 性能结果显示,启用CC后保留了96.1%至98.2%的CC关闭输出令牌吞吐量,同时保持了很低的延迟开销。

  • Accelerating a ROS 2 Node with an AI Agent and NVIDIA Isaac ROS

    使用AI代理和NVIDIA Isaac ROS加速ROS 2节点

    ➀ NVIDIA Isaac ROS 5.0采用CUDA缓冲区后端以实现高效的数据移动;

    ➁ 人工智能编码代理帮助审计、重构和验证CUDA传输路径;

    ➂ Depth Anything 3 TensorRT ROS 2节点通过CUDA缓冲区后端展示了迁移过程。

  • What's New for Game Developers: DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering, NVIDIA ACE Updates, and New RTX Kit Capabilities

    游戏开发者新动态:DLSS 5的3D引导神经渲染、NVIDIA ACE更新以及新的RTX套件功能

    ➀ NVIDIA DLSS 5推出3D引导神经渲染和细粒度控制,以实现逼真的光照和材质细节;

    ➁ NVIDIA ACE扩展了Nemotron Speech 3.5流式处理和Qwen3语音合成技术;

    ➂ RTX Kit SDK更新包括RTX Mega Geometry 2.0支持和RTX Spark支持。

9月21日

  • How to Evaluate AI Agents From Tool Calls to Task Completion

    如何评估从工具调用到任务完成的AI代理

    ➀ 代理评估已经从评分单个函数调用发展到测量完整任务完成;

    ➁ 执行跟踪上有两层评分:步骤级过程评分和端到端结果评分;

    ➂ 核心指标包括准确性、冗余度和成本,例如成功率与一致性范围的配对报告;

    ➃ 基准的可比性取决于任务复杂性、环境状态性和验证方法;

    ➃ Nemotron 3.5 Lightning在PinchBench上实现了86%的准确性;

    ➄ 文章强调在基准测试中工具使用的重要性;

    ➅ 企业部署决策应优先考虑基于真实票据和API构建的特定领域评估。

  • Simplifying Model Serving Across Multiple GPUs with NVIDIA TensorRT Multi-Device Integration in NVIDIA Dynamo-Triton

    在 NVIDIA Dynamo-Triton 中使用 NVIDIA TensorRT 多设备集成简化跨多 GPU 的模型服务

    ➀ NVIDIA TensorRT 多设备推理允许单个 TensorRT 网络在多个 GPU 上执行,同时保留 TensorRT 推理优化;

    ➁ NVIDIA Dynamo-Triton 26.07 版本支持 TensorRT 后端的多设备推理能力;

    ➂ 在 NVIDIA Cosmos 3 Nano 视频生成中,使用 Ulysses 上下文并行分布 44,160 个视频标记到最多八个 GPU 上;

    ➃ 端到端生成延迟从单个 GPU 上的 156.6 秒降低到八个 GPU 上的 34.2 秒。

  • Turn Your Latest Observations Into Timely Weather Decisions With NVIDIA Earth-2

    使用NVIDIA Earth-2将最新观测转化为及时天气决策

    ➀ NVIDIA Earth-2提供AI数据同化工具,处理观测数据以实现更频繁和更准确的预测;

    ➁ 基于分数的数据同化(SDA)将风速RMSE降低54%,并通过点观测改进预测;

    ➂ HealDA通过观测编码器和视觉变换器在几秒内估计全球大气状态;

    ➃ Earth2Studio提供对卫星、雷达和观测数据的统一访问,以用于模型开发和验证。

9月18日

  • Benchmarking LLM Inference at Scale with AIPerf

    使用 AIPerf 在规模上进行 LLM 推理基准测试

    ➀ NVIDIA AIPerf 以多进程架构替代了 GenAI-Perf,防止在高并发 LLM 基准测试中客户端成为瓶颈。

    ➁ AIPerf 支持超过 15 种端点类型和公共数据集,用于进行真实的工作负载测试。

    ➂ 核心指标如 TTFT、ITL、请求延迟和输出令牌吞吐量以百分位数分解和 GPU 遥测进行报告。

9月16日

  • TensorRT Edge-LLM Completes the MLPerf Edge Agentic Benchmark 6.4x Faster on Jetson AGX Thor

    TensorRT Edge-LLM 在 NVIDIA Jetson AGX Thor 上完成 MLPerf Edge Agentic 基准测试,速度比 llama.cpp 快 6.4 倍

    ➀ NVIDIA TensorRT Edge-LLM 在单个 NVIDIA Jetson AGX Thor 开发套件上实现了每秒 52.33 个令牌。

    ➁ 该提交在 24 分钟 36 秒内完成了 1,007 个回合,比 llama.cpp 参考运行快 6.4 倍。

    ➂ 结果使用了 NVFP4 量化、基于树的多元令牌预测和 KV 缓存重用。

  • How to Use AI Agents to Prepare 3D Scenes for Simulation

    如何使用AI代理为模拟准备3D场景

    ➀ NVIDIA Omniverse Libraries为Blender中用于机器人模拟的场景准备提供AI代理工作流程;

    ➁ NVIDIA NemoClaw部署了专用的Hermes子代理,使用ovphysx和ovrtx等工具;

    ➂ OpenUSD作为共享合同层,用于保留层次结构和元数据;

    ➃ 工作流程通过Blender模型上下文协议服务器检查场景,配置传感器和物理属性。

  • Translating CUDA Tile Operations from Python to Rust Using Agentic AI

    使用代理人工智能将 CUDA 瓦片操作从 Python 转换为 Rust

    ➀ cuTile Rust 将 Rust 所有权模型扩展到基于瓦片的 GPU 内核,实现了与 cuTile Python 相当的 99.5% 性能。

    ➁ 代理人工智能将 cuTile Python 和 Triton-TileIR 内核转换为 cuTile Rust,采用有限的代理工作流程。

    ➂ 转换涉及在内核签名中进行显式专业化,并通过 C-ABI 层与 TileGym 集成。

9月15日

  • Scaling Federated Learning Across Docker, Kubernetes, and Slurm with NVIDIA FLARE

    在 Docker、Kubernetes 和 Slurm 上扩展 NVIDIA FLARE 联邦学习的规模

    ➀ NVIDIA FLARE 通过分离持久联邦服务与执行每个作业的过程,解决了跨不同环境组织的挑战;

    ➁ FLARE 的双层架构使父进程可用而不会占用 GPU,同时工作进程通过可移植的资源规范请求资源;

    ➂ FLARE 2.8 引入了 Docker 和 Kubernetes 部署支持,FLARE 2.9 添加了对 HPC 和共享 GPU 群集的 Slurm 支持。

  • How NVIDIA Groq 3 LPX Deterministic Execution Drives Power-Efficient High-Interactivity Inference on NVIDIA Vera Rubin

    NVIDIA Groq 3 LPX 确定性执行推动 NVIDIA Vera Rubin 上高效的能效推理

    ➀ NVIDIA Vera Rubin 平台强调每瓦性能;

    ➁ NVIDIA DSX MaxLPS 软件优化电源分配;

    ➂ NVIDIA Groq 3 LPX 确定性执行提高能效和吞吐量。

  • How NVIDIA NVLink 6 Delivers Multi-Layer Resiliency for AI Factories

    NVIDIA NVLink 6如何为AI工厂提供多层容错性

    ➀ NVIDIA NVLink 6通过结合轻量级前向纠错、物理层重试和UPHY恢复,在硅级别上纠正信号错误,几乎不产生延迟惩罚;

    ➁ 信用制流控在链路层设计上消除了数据包丢失,确保了可预测的低延迟,并允许在物理链路退化时进行自主链路重新平衡;

    ➂ NMX控制器使用“隔离和排空”状态与NMX高可用性,在几秒钟内迁移控制功能,以保持数据平面转发,即使在管理CPU重置期间也是如此。

  • Dense vs. MoE Models: Active Parameters, Throughput, and When to Choose Each

    密集模型与MoE模型:活动参数、吞吐量和选择时机

    ➀ Nemotron 3.5 Lightning 使用MoE架构,仅激活30B参数中的3B;

    ➁ MoE模型通过将所有专家加载到VRAM中,将内存成本与计算成本解耦;

    ➂ 在相同的参数数量下,MoE模型的吞吐量高于密集模型;

    ➃ 调整MoE模型时需要小心避免路由器不平衡;

    ➄ 部署选择取决于内存预算、并发需求、调整计划和量化行为。

9月14日

  • Accelerating Dropless MoE Training in JAX with NVIDIA Transformer Engine

    使用 NVIDIA Transformer Engine 加速 JAX 中的无损耗 MoE 训练

    ➀ NVIDIA Transformer Engine 与 JAX 结合,在 NVIDIA GB200 上提高了 MoE 训练的吞吐量,将 DeepSeek-V3 的性能提升至 1,068 TFLOPS/GPU。

    ➁ 无损耗 MoE 通过不丢弃或填充每个标记来保持模型质量,由 Transformer Engine 的分组 GEMM 内核实现。

    ➂ NCCL EP 优化了专家并行操作,减少了网络流量并提高了效率。

9月10日

  • How Full-Stack NIM Optimizations Deliver 2.5x More Users on Nemotron 3 Ultra

    全栈NIM优化如何在Nemotron 3 Ultra上实现2.5倍的用户数量

    ➀ Nemotron 3 Ultra NIM在4xB200系统上比没有NIM优化的基线服务堆栈实现了高达2.5倍的系统吞吐量;

    ➁ NIM 2.0.12优化服务堆栈通过自动调整内核、张量并行、前缀和状态重用、调度器和内存调整以及MTP推测解码,在每用户50 TPS的目标下达到每秒1,997个令牌;

    ➂ NIM将模型和GPU感知的服务选择打包成一个可部署的微服务,具有验证过的配置、标准API和适用于企业的容器生命周期;

    ➃ 开发者可以使用NVIDIA AIPerf将NIM与自己的流量进行基准测试,重新播放代表性工作负载并选择满足其延迟SLO的帕累托点。

  • High-Throughput Structure Prediction with BioNeMo Inference Runtime

    使用 BioNeMo 推理运行时进行高吞吐量结构预测

    ➀ NVIDIA BioNeMo 推理运行时 (BioIR) 加速了 NVIDIA GPU 上的生物分子结构预测模型;

    ➁ BioIR 提供了端到端处理器并支持直接 PyTorch 模块集成;

    ➂ Ray 执行器通过重叠 CPU 阶段与 GPU 折叠来增加吞吐量;

    ➃ 与开源实现相比,BioIR 在残基归一化吞吐量方面提高了 2.90 倍;

    ➄ BioIR 将一百万个可比目标的估计额定功率等效能耗降低了 23 MWh;

    ➅ BioIR 已用于实际蛋白质组规模的工作,包括 AlphaFold 数据库的扩展。

  • From Wafer-Out to First Token: Codifying Supply Chain Expertise with Nemotron and Palantir Foundry

    从晶圆出产到首次Token:利用Nemotron和Palantir Foundry将供应链专业知识编码化

    ➀ NVIDIA在Palantir Foundry上建立了一个数字供应链智能指挥中心,以统一关键分配决策的材料、产能和质量信号;

    ➁ NVIDIA cuOpt解决了每周的混合整数线性规划问题,以最小化所有制造地点的拥有时间;

    ➂ NVIDIA使用NeMo Anonymizer、Data Designer和AutoModel在Palantir Autopilot生命周期内对捕获的分配决策、理由和结果进行Nemotron 3.5 Lightning的后训练;

    ➃ 后训练的30B模型在开发基准测试中达到了86.7%的分配决策准确率。

9月9日

  • CUDA Toolkit 13.4 Adds Windows on Arm Support and Greater Control over Shared GPUs

    CUDA Toolkit 13.4 添加对 Windows on Arm 的支持以及共享 GPU 的更高级控制

    ➀ CUDA Toolkit 13.4 添加了对 Windows on Arm 的支持,将 CUDA 应用程序开发扩展到 Linux on Arm 平台之外。

    ➁ 引入了 NVIDIA Rubin 架构(计算能力 107)的预览功能支持。

    ➂ Multi-Process Service V3 通过脚本 CLI 和 GPU 内存限制提高了对共享 GPU 的控制。

  • When to Use Encode-Prefill-Decode Disaggregation to Accelerate Multimodal Model Serving

    何时使用编码-预填充-解码解耦以加速多模态模型服务

    ➀ NVIDIA Dynamo 采用编码-预填充-解码 (EPD) 解耦技术,将视觉编码与 LLM 预填充和解码阶段分离,以加速多模态推理。

    ➁ EPD 解耦为图像密集型提示、短至中等输出和量化混合专家 (MoE) 模型提供了高达 5 倍的首次标记时间 (TTFT) 和 7 倍的端到端响应时间。

    ➂ 根据输入媒体负载、输出序列长度、模型大小和精度以及流量混合,EPD 解耦的效果不同;当解码主导延迟或大型密集模型减少视觉编码器的计算份额时,收益会减少。

9月8日

  • Introducing CUDA Rust: Two Tracks for Writing GPU Kernels

    介绍 CUDA Rust:编写 GPU 内核的两种途径

    ➀ 英伟达推出了 CUDA Rust,用于在 Rust 中开发 GPU 内核;

    ➁ 提供两种途径:SIMT 和 Tile,与 CUDA 的两种编程模型相匹配;

    ➂ CUDA Rust 旨在提高 GPU 编程中的内存安全和性能。

9月4日

  • Frontier Reasoning Reaches the Edge: How to Deploy and Optimize Models on NVIDIA Jetson

    边缘推理迈向边缘:如何在NVIDIA Jetson上部署和优化模型

    ➀ NVIDIA Jetson现在支持新的紧凑型开源模型,以实现本地边缘计算;

    ➁ 讨论了Nemotron 3.5 Lightning和Qwen3.8-27B模型及其特定的架构和优化技术;

    ➂ 强调了NVFP4量化和投机解码在Jetson上提高推理性能的作用。

  • Building a Memory-Driven Agent with NVIDIA NemoClaw

    构建基于NVIDIA NemoClaw的记忆驱动代理

    ➀ NVIDIA NemoClaw能够为企业工作提供记忆驱动的首席行政官代理;

    ➁ 代理维护一个结构化的自我模型,并使用SQLite账本来记录义务和审计事件;

    ➂ 评估显示自我模型提高了准确性和事实跟踪;

    ➃ NVIDIA OpenShell用于运行时执行和安全。

9月3日

  • How to Carry User Identity Across Federated Kubernetes and AI Platforms

    如何在联邦 Kubernetes 和 AI 平台上携带用户身份

    ➀ 描述了一种中央身份网关模式,用于在联邦数据平面之间传播用户身份;

    ➁ 在 NVIDIA,这种方法将重复登录事件减少了 55%;

    ➂ 该模式使用标准的 OpenID Connect、共享会话存储和无状态的数据平面网关。

  • NVIDIA PAIR Virtual Inference Router Expands Available Compute on Your Local Network

    NVIDIA PAIR虚拟推理路由器扩展本地网络上的可用计算

    ➀ NVIDIA PAIR虚拟推理路由器将本地AI任务分发以缓解多代理瓶颈;

    ➁ 支持Ollama和LM Studio,无需更改代理 harness;

    ➂ 通过利用本地硬件并将请求路由到本地网络上兼容的系统来优化AI计算。

9月2日

  • Co-Designing AI Models Using Speculative Decoding for Faster LLM Inference

    使用推测解码协同设计AI模型以加速LLM推理

    ➀ 推测解码通过每迭代预测多个标记来加速LLM推理;

    ➁ 提供了选择最优草案长度和机制的指南;

    ➂ SPEED-Bench是由NVIDIA开发的推测解码基准,用于现实工作负载。

  • The Modern CUDA Toolbox in Practice: A Step-by-Step Optimization Walkthrough

    现代CUDA工具箱实践:一步步优化教程

    ➀ NVIDIA CCCL引入了现代启动API和索引模型,区分全局和块级坐标,消除了Compute Sanitizer捕获的越界共享内存访问;

    ➁ 使用CUB设备级和块级原语替换手动编写的内核,将每张图像的中值计算时间从2.1秒减少到773微秒,提高了2717倍;

    ➂ 使用cuda::device_buffer容器和cuda::device_memory_pool_ref消除了分配开销,将总管道时间减少了2.6倍;

    ➃ 在cuda::host_buffer固定内存中分配主机数据,将主机到设备的传输速度提高了10倍,将整个三图像运行时间缩短到约25毫秒;

    ➄ 为每个OpenMP线程分配自己的cuda::stream和异步cuda::copy_bytes,重叠内核和跨流的传输,最终运行时间为23毫秒——比原始的6.8秒快300倍。

9月1日

  • Building an Adaptive Agentic Cybersecurity System with NVIDIA Nemotron

    使用NVIDIA Nemotron构建自适应智能网络安全系统

    ➀ NVIDIA和CrowdStrike结合了Nemotron开放模型、Falcon遥测和专门的代理工具,创建了一个以验证为首要任务的攻击-防御型智能系统;

    ➁ 使用NVIDIA Nemotron 3 Ultra进行防御编排,而经过后训练的Nemotron 3 Super作为检测生成和修复的有限专家;

    ➂ 在六次测试中,优化后的开放模型管道实现了41.9%的平均检测率,比仅使用Nemotron 3 Ultra的默认工具提高了2.5倍。